🏰 Was sind Dungeons?
Dungeons sind Koop-Abenteuer für dich und deine Freunde. Ihr betretet als Gruppe ein Verlies, kämpft euch Raum für Raum durch Wellen von Monstern, plündert Kisten und holt euch am Ende eine Belohnung, die ihr mit nach Hause in den CityBuild nehmt.
Jede Gruppe spielt dabei in ihrer eigenen Kopie des Dungeons. Niemand läuft euch dazwischen, niemand klaut euch Loot, und mehrere Gruppen können gleichzeitig denselben Dungeon spielen.
📋 Auf einen Blick
| Spielerzahl | allein oder als Party (Obergrenze je Dungeon) |
| Eintritt | Schlüssel (je nach Schwierigkeit, jedes Mitglied zahlt) |
| Ausrüstung | ein Kit pro Spieler, Pflicht vor dem Start |
| Ziel | alle Kampf-Räume säubern, bevor die Zeit abläuft |
| Belohnung | nur bei Erfolg, landet in deiner Belohnungs-Ablage im CityBuild |
🗺️ So läuft ein Dungeon ab
1. Lobby: Gruppe bilden
Du landest in der Dungeon-Lobby. Allein kannst du sofort loslegen, mit Freunden gründest du eine Party.
2. Dungeon, Schwierigkeit und Kit wählen
Der Party-Leader wählt am War-Table, über die Lobby-Hotbar oder mit /dungeon:
- den Dungeon,
- die Schwierigkeit (sie bestimmt Schlüsselpreis, Stärke der Monster und Menge der Beute),
- danach wählt jedes Mitglied sein Kit (
/dungeon kit).
Was die Gruppe gewählt hat, steht für alle sichtbar im Scoreboard.
Ohne Kit startet kein Dungeon.
3. Start
Der Leader drückt den grünen Start-Button oder tippt /dungeon start. Erst jetzt werden
Schlüssel und Kit-Preise abgebucht. Nach einem kurzen Countdown werdet ihr in eure eigene
Dungeon-Welt teleportiert und bekommt eure Kits.
Wird der Dungeon gar nicht erst gespielt (etwa Abbruch im Countdown oder ein technischer Fehler), bekommst du Schlüssel und Kit-Preis zurück.
4. Kämpfen
- Betrittst du einen Kampf-Raum, starten dessen Monster-Wellen.
- Viele Räume verriegeln sich, bis alle Monster besiegt sind.
- Die Räume kommen der Reihe nach: Überspringen geht nicht, auch nicht mit Enderperle oder Chorusfrucht.
- Ein Richtungspfeil und der Raum-Zähler zeigen dir, wohin es weitergeht.
- Kisten im Dungeon sind mit Loot gefüllt, besiegte Monster lassen Beute fallen.
- Mehr Spieler bedeuten mehr und stärkere Monster.
5. Ende
Sind alle Kampf-Räume gesäubert, ist der Dungeon geschafft. Danach bleiben dir noch einige Sekunden, um liegengebliebene Beute einzusammeln, dann geht es zurück in die Lobby.
🏁 Wie kann ein Dungeon enden?
| Ergebnis | Bedeutung | Belohnung |
|---|---|---|
| ✅ Geschafft | alle Kampf-Räume gesäubert | ja |
| ⏰ Zeit abgelaufen | das Zeitlimit wurde erreicht | nein |
| 💀 Ausgelöscht | alle Spieler sind gestorben | nein |
| 🚪 Abgebrochen | niemand aus der Gruppe ist mehr online | nein |
Die Belohnung bekommen alle, die den Dungeon begonnen haben, auch wer unterwegs gestorben ist.
☠️ Sterben, Verlassen und Verbindungsabbruch
- Tod: Du wirst Zuschauer deines eigenen Dungeons und respawnst bei einem lebenden Mitspieler. Stirbt der letzte Spieler, ist die Gruppe ausgelöscht.
- Verbindung verloren? Dein Platz bleibt erhalten. Beim nächsten Einloggen landest du wieder bei deiner Gruppe im Dungeon.
- Freiwillig gehen:
/dungeon leave(mit Nachfrage, während eines laufenden Kampfes gesperrt). Wer geht, bekommt nichts erstattet.
Deine Items fallen in der Dungeon-Welt zu Boden, die am Ende gelöscht wird. (Ausnahme: Dungeons mit der Regel Kein Loot / Kein Kitverlust.)
💡 Tipps
- Sprecht euch vor dem Start ab, wer welches Kit nimmt.
- Nutzt die Einsammelzeit nach dem Sieg, bevor es zurück in die Lobby geht.
- Nehmt euer wertvollstes eigenes Kit nur mit, wenn ihr euch die Schwierigkeit zutraut: ein Tod kostet es.